Comic Boom 2016: Charla con las voces Gallegas de As bolas Maxicas

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Ayer mismo estuve en la Comic Boom de Vigo con el incentivo de la charla que iban a hacer los Actores de Doblajes sobre “As bolas maxicas”, serie clasica de mi infancia y de la de montones de gallegos como yo.

Habia visto por internet muchos videoblogs o fotos de Ferias de este estilo pero no habia pisado nunca el terreno de los frikis. Y pues nada, aqui un servidor con un colega se pilla las entradas y se dispone a ir como buen Fan del doblaje y seguidor de la serie.

Cuando entré alli la cartera empezo a decir “Gasta!, Compra!, Alli hay un poster de la serie que te gusta!” y pues nada que hoy tengo el cuarto petado de posters xD

Bueno, pasamos directos a la charla:

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Estaba bastante lleno y abrieron el coloquio con una pequeña batalla entre Son goku y Freezer (con su risa malevola). Luego ya pasaron a hablar un poco todos sobre su historia en ese doblaje. Tonia (son goku peque) contó que se habia comenzado a doblar en un Estudio-Escuela de Vigo que se llamaba CTV (VIGO) que mas tarde quebró a mitad de Dragon Z y despareció. Los directores que tuvieron esta serie en sus manos fueron Ana Alonso (la primera de todas la que dirigió capitulos muy importantes) y segun he leido en la Wikia Jorge Pedrosa, que tambien hacia de Narrador. Tonia nos contaba que cuando Ana le dió el personaje se encapricho porque estaba muy bien echo y era bastante “mono” (jeje). Eran los inicios del Doblaje en Galicia practicamente y la profesion aun estaba asentadose por lo que estaban los que llevaban algo de tiempo y los que estaban empezando pero todavia no existian grandes actores o actrices pioneros en el sector. Asi que como os podeis imaginar aquel doblaje se hizo con ganas por parte de Actores y directores, en un tiempo en el que aun estaba todo por descubrir y faltaba mucho por doblar. Entonces cuando llegaban a los capitulos en los que Son goku ya tenia que demostrar su fuerza bruta el dialogo entre Directora y Actriz fue tal que asi:

-“Veña, agora Pelexa!”

-“Pelexa?” “Pero como se fai isto en Galego?”

-“Nada, ti berra e xa veras que vai ir moi ben”

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Y a partir de aqui con gran maestria nacieron los famosos “IIIAA!!” de Son Goku junto a la “ONDA VITAL XA!”. Para Tonia ir a trabajar aquellos dias debió ser como olvidar que aquello era trabajo, era magico.

Y entonces Son goku de un Take para otro creció y tuvo que buscarse, naturalmente, otro  actor de doblaje. Todo sea dicho, la direccion y el reparto que tuvo esta serie fue muy buena porque todos dieron muy bien en el matiz de cada personaje, parecian dibujos vivos de verdad. Y la elección fue Julio Lorenzo. Él desde el primer momento siempre muy humilde trató de aceptar la gran responsabilidad de dar vida a Son Goku. Por aquel entonces dirigia Anton Pazos y se hizo una pequeña prueba asi en un momento para ver que tal pero como buen director supongo que Anton sabia lo que queria y sabia que iba a cuajar. La serie estaba siendo un exito: Los niños jugaban en los patios a Son goku, mas tarde llegarian las chapas y merchandising (un fenomeno que hasta hoy no ha parado) y por su puesto para enfrentarse como actor a una serie de Éxito rotundo “caballo ganador” habia que darlo todo y mas, ya fuera en dejar muy bien interpretadas las lineas como pegar muy buenos gritos en las peleas. Tambien le preguntamos a Gonzalo por el Mitiquisimo Opening que cantó y las risas estuvieron aseguradas!! Gonzalo cantaba un poco por la epoca y estaba empezando como actor de doblaje pero cuando le pusieron a grabar aquel Opening es absolutamente normal que no llegase. Lo considero un Opening muy dificil de cantar y como muchos fans pese a que no está tan bien como otras versiones ahora, ya se ha quedado en la memoria de todos y que narices, nos gusta y lo cantamos y nos sabemos la letra de memoria asi que Gonzalo, no te preocupes!

Tras las bolas Maxicas le llego el turno a Dragon Z la cual dirigió Trinidad Morenza y Antón Pazos segun las fuentes de la wikia. Julio comentaba que una de las anecdotas mas famosas eran las grabaciones de los Gritos y en concreto la de Son Goku transformandose en Super Saiyan nivel 1 en Namek aunque tambien recuerdo uno excesivamente largo pero no se si estaba en la saga celula o era en la de los saiyans. Bueno el caso es que Julio para encarar semejante Take hizo un ensayo o quiza dos muy leves para aprenderselo bien porque por la epoca todavia se grababa en cinta y era caro y como saliese mal habia que cambiarla y repetir y encima no habia las comodidades de ahora de “pinchar” (hacer un poco y luego otro poco) entonces ahi fue Son goku y le dijo al tecnico “Bueno, vaiche asi” y pego un Grito midiendo la sincronia y con todas sus fuerzas aguantaba mientras el tecnico desde la cabina se tronchaba vivo viendo el careto del pobre julio (JAJA joder, solo de escribirlo me entra la risa).

El exito de la serie era Rotundo pero el estudio solo tenia en aquel momento esa serie y estaban en la cuerda floja. Muchos intentaron hacer presión para seguir con ello, aquello era una Obra Maestra, pero todo acabó yendo a pique. Las consecuencias fueron que primero sustituyeron a Tonia que estaba haciendo de Son Gohanda (y me parece que coincidió con el cambio de nueva tanda de episodios) y un poco mas tarde en la Saga de Boo tambien a Julio se le sustituyó junto a la desaparición de aquel estudio y a el “adios” de una Joya del doblaje Gallego.

A partir de aqui pasó a ser dirigida por Anton Rubal que tambien haria de Son Goku (por supuesto jamas llego a la esencia y amor que nos mostró Julio, el primero). La traducción era mejor devido a que ahora se hacia directo del japones pero la calidad interpretativa fue irregular hasta GT. Lo que mas dolia para el fan era aquellos gritos en Japones que se dejaban al ladito de las lineas dobladas. Aquello para mi mató la serie, te sacaba completamente de la historia. Y de KAI, bueno mejor ni hablemos de Kai porque lloro. JAJA

Bueno, me he enrrollado como persiana xDDDDDDDDD

Para acabar decir que se dobló siempre con la referencia en Version Original Japones pero si es cierto que hubo algun raro episodio que vino en Frances y que SI fuimos antes nosotros que los catalanes. (Chuparos esa! xD)

Julio tuvo siempre la referencia de Tonia para sus Takes para dar cierta Continuidad interpretativa.

Despues de muchas risas y apasionantes anecdotas ambos Son Gokus lanzaron una Onda Vital al publico y despues fue una Onda Vital comun por parte de toda la sala.

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Con suerte se conseguirá el Crowdfunding para volver a escucharles y con mucha mas suerte crear una cadea de sucesos en los que se incluyan doblar la resurrecion de F y Super, link por aqui: http://www.lanzanos.com/v2/proyectos/dragonball-z-a-batalla-dos-deuses-en-galego/

Y LO MEJOR: Fotos con Julio y Tonia! 😛

 

 

 

 

 

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Reseña: Prince of Persia El alma del Guerrero

Ya hace bastante que habia jugado al primer juego, Prince Of Persia: Las arenas del tiempo (una obra maestra para mi), asi que le quite el polvo a mi vieja ps2 y me puse a jugar al segundo juego de la trilogia de nuestro querido principe.

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Prince of persia: El alma del guerrero es un Videojuego desarrollado por el estudio Ubisoftcover.jpg Montreal, que mas tarde nos traería la saga Assassins Creed o FarCry, distribuido por Ubisoft en el año 2004 para pc y para la mayoria de consolas de sexta generación, la Xbox, la Ps2 y la Gamecube (en 2005 saldría una revisión para PSP con añadidos).

En esta secuela la psicología y el físico del protagonista cambian bastante: El personaje miedoso y chistoso que conocimos se vuelve ahora mas sereno y aparentemente sabio. Físicamente esta version (2004) fue la base para el príncipe que vimos en cines en la película live action (2010). Ahora su aspecto es mas acorde al tono del juego, mirada sombría, ropa mas oscura y peinado mas loco.

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El anterior juego nos dejó con un final algo diferente de lo habitual, el principe devuelve la daga del tiempo, mata al malo malisimo pero no consigue a la chica (raro eh). Tras los sucesos de las arenas del tiempo el principe es acosado por una Criatura monstruosa (porque si, da  bastante miedete cuando te aparece en pleno gameplay) llamada “El Dahaka”, el guardian de la linea del tiempo, cuya unica función es atrapar al principe y liquidarlo. Y os preguntareis..”Pero porque? Que ha hecho el principe para merecerlo!?”. La respuesta es “Abrir las arenas del tiempo” en el primer juego.

Resulta que todo esto pasa 7 años después de las arenas del tiempo y existe la teoria de que el Dahaka se ha cobrado la vida de muchos de las personas queridas por el principe. De ahi su forma de hablar y actuar.

Tras las advertencias de un misterioso anciano persa sobre la linea del tiempo el principe decide intentar librarse de la bestia antes que esperar sentado a su muerte. Para esto navega hasta la isla del tiempo para evitar que la emperatriz del tiempo cree las arenas y de esa forma jamas las abriría y el dahaka dejaría de seguirlo y conseguiría salvarse.

He de decir que el comienzo se hace muy similar al de God of War 1 ya que empezamos barriendo enemigos en un barco y mas tarde acabamos en tierra, aunque aquí el pobre príncipe se las tiene que arreglar con un palo al comienzo. Se nos presenta al personaje de Shahdee, una chica guerrera cortita de ropa que parece ser la Emperatriz del tiempo. Tenemos 2 combates con ella mas un plano de su culo (Ahi el Pegi 16 en todo la face), El primero es introductorio y tutorialesco y el segundo ya mas complejo, combinaciones mas complicadas y letales y hay que moverse mejor y saber bien en que momento atacar y defender. Despues del segundo combate la matamos y ayudamos a Kaileena, una mujer vestida de rojo que estaba siendo atacada por Shahdee. Mientras vamos avanzando por la historia aparece una especie de figura humana con aspecto similar al dahaka que nos acechará y echara un cable sin saberlo. Desde aqui el juego para mi se vuelve mucho mas lineal: se centra en acceder a la sala del trono (pues Kaileena nos cuenta que ahi dentro podremos deshacer la creacion de las arenas (Ya ya…)) y para ello hay que accionar 4 mecanismos que desbloquean la super puerta definitiva. En el camino apareceran monstruos de figura humana y autenticos monstruos bien cabrones que nos fastidiaran pero bien, algunos se quedan pegados en las paredes para que cuando pases te jodan vivo y te caigas al vacio (que cabreo me cogia, cabrooones XDD).

Afortunadamente tenemos algunas ventajas como los poderes del tiempo que nos permiten atrasar, ralentizar o darnos super velocidad matar a todos como un loco. Eso junto a el “correr por la pared” es lo mas divertido del juego.

A mi personalmente este juego me ha parecido bastante grande (aunque el 1 lo recuerdo mastodontico, un autentico reino “con un par”). Estamos hablando de que hay dos versiones de todo el mapa, una en pasado y otra en presente, con sus variaciones. El pasado está todo mas bonito y cuidado y el presente mas oscuro, roto y desolado. Por no hablar de todas las zonas: Zonas de jardin, zonas con mas agua, mas edificio y muuuuchos mecanismos. Diria que el 60% de el tiempo que pasé jugando se centra en  Parkour y accionar mecanismos para acceder a otros sitios y avanzar. Se puede hacer latoso cuando llevas ya sus 15 0 20 horas.

Después descubrimos que Kaileena es la verdadera Emperatriz del tiempo y que está destinada a morir por nuestras manos por eso quiere cambiar su destino y matar al 1831153.jpgprincipe pero no lo consigue y al matarla el Dahaka todavía nos sigue persiguiendo, Oportunidad de vivir perdida. El príncipe se hunde pero descubre una misteriosa mascara que le otorga poderes increibles para poder volver a cambiar la linea del tiempo y salvarse.

Para acabar el juego con el final bueno se necesita obtener las 9 mejoras de vida que están repartidas por todo el juego, algunas son mas dificilillas pues en cada una ponen mas trampas y mas complicadas. Y el acceso a veces requiere coco.maxresdefault (1).jpg

Graficamente no diria que es mejor que el primero sino distinto por el estilo y con bastante detalle para la época en algunos escenarios. La iluminacion y las sombras son creíbles y los tonos de piel y brillos de espadas tambien. A destacar los poderes del tiempo o los momentos en los que aparece el dahaka y debemos escapar de él, tornado todo el color a un  semi blanco y negro, tambien cuando acabamos con un boss grande y su descomposicion en pop2_rebe4762g.jpgparticulas de arena o mismamente ver al principe con la mascara espectral es simplemente precioso. Por ultimo las cinematicas que son pocas pero bien vistosas.

 

A nivel sonoro cumple con aprobado ni muy alto ni muy bajo. La musica se hace un poco repetitiva pero mas o menos es interesante de oir y te sumerje en la accion. El tema principal está compuesto por el grupo Godsmack.

Los efectos de sonido son bastante realistas, la espada suena a espada, los pasos son un punto intermedio entre cartoon y realistas. Se oye todo de fabula, es lo mas destacado de este apartado. Para los amantes de juego de tronos decir que a nuestro Prota le da vida Miguel Angel Montero, el carismatico Jaimie Lannister. Lo acompaña Licia Alonso para Shahdee, Leonor Watlting (en la v.o. Monica Bellucci) a la cual dan promo en la contraportada del juego y el adivino persa junto a los malos de turno que no aparecen en la ficha. Y en la dirección Mayte Torres, la cual lleva ya un gran catalogo de videojuegos dirigidos. (Ficha de Doblaje) Pese a que me encantaba el doblaje del anterior (con Ricardo escobar) el cambio no sienta nada mal a la franquicia y es comprensible viendo el salto que ha pegado de un juego a otro. Sin embargo no está cuidada la Nivelación de las voces pues en ciertas zonas se comen diálogos o se oyen demasiado bajos o con una intención o proyección rara (debido a que los ingenieros han introducido mal las voces y que los actores no tienen imagen en el momento de doblar). Fallitos a parte decir que es un buen Doblaje que cumple su función.

CONCLUSIONES

Lo mejor: Los poderes del príncipe, el parkour, la sensación de crecimiento de fuerza, el doblaje en castellano,  la historia, la psicología del personaje (un humano con sus problemas que también se rinde en ciertos momentos y luego se levanta con mas fuerza), la duración no está mal (sus mas de 15-20 horas las tiene)

hqdefault.jpgLo peor: La nivelación en las voces a veces patina, puede llegar a hacerse bastante monocorde, en ningún momento te dicen que debes tener las 9 mejoras de vida para poder
desbloquear el final bueno, y no el malo, que une el siguiente juego (HOLA??? Año 2004: como queréis que me entere? xD), Algunos minijuegos me parecieron complicados, bugs muy molestos que te hacen apagar consola y empezar desde donde estabas.

Valoración final: Me gustó bastante mas el anterior, gráficamente era precioso, muy brillante sobre todo, al ser este el mas oscuro de la saga me agrada menos. Después de aquella obra maestra parece que a Ubisoft Montreal se le fue agotando la formula. A ver como la levantan con las dos coronas…

NOTA: 7

 

 

 

 

Abriendo el Blog

Bienvenidos a mi primer blog escrito! jeje Por aqui publicaré todas mis peripecias. La mayoria seran reseñas o temas (quiza algun top) relacionados con el Cine o los Videojuegos todo en un tono cercano y personal. Intentaré ser siempre objetivo, claro. Espero que esta sea la primera entrada de muchas! 🙂